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Jun 11, 2023

Les cartes uniquement numériques sont bizarres. Paper Magic est vu plus étrange.

Le format Alchemy de Magic: The Gathering Arena divise la base de joueurs, mais il sert à tout le moins de terrain de jeu pour présenter des conceptions intelligentes « uniquement numériques ». Les développeurs peuvent profiter de l'espace numérique pour produire des cartes et des effets qui ne peuvent pas être reproduits sur papier. Du moins, c'est la philosophie derrière la plupart des versions d'Alchemy.

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Tous les modèles uniquement numériques ne conviennent pas au jeu sur table, mais certains ne sont pas aussi bizarres ou complexes que la marque Alchemy pourrait le suggérer. Bien que beaucoup puissent créer des problèmes logistiques dans le cadre d’un tournoi, quelques légères modifications pourraient rendre une poignée de cartes Alchimie viables dans le monde de la magie papier.

Compter les cartes prend du temps mais est simple, il n'y a donc rien d'extraordinaire qui empêche Assemble the Team d'être une carte physique. Ce n'est même pas si loin de Demonic Bargain, qui vous fait compter 13 cartes avant de chercher dans la bibliothèque.

Bien sûr, arrondir les tiers est moins intuitif pour certains joueurs que compter les moitiés, donc imprimer une carte comme celle-ci sur papier entraîne probablement des erreurs de jeu où les joueurs ont simplement compté ou arrondi de manière incorrecte. Cela n'a pas empêché Dire Fleet Ravager d'être imprimé, bien que les calculs du total de vie soient généralement plus rapides que le comptage des bibliothèques.

Les joueurs savent déjà comment fonctionnent les combats dans Magic, et « gagner un combat » avec Skyshroud Ambush a un sens intuitif, mais il n'existe pas de règles complètes pour couvrir ce que cette terminologie signifie réellement. Les intentions de la carte sont claires, mais il faudrait clarifier les règles avant de la voir imprimée sur papier.

La carte Boxing Ring se rapproche beaucoup de la seule instance du terme « combattu » dans Magic, bien que Skyshroud Ambush accomplisse le même objectif avec beaucoup moins de mots. Pourtant, « gagner un combat » peut comporter un bagage de règles imprévues qui rend difficile sa traduction dans la magie papier.

La capacité « numérique uniquement » de Subversive Acolyte existe déjà dans Paper Magic sans presque aucune confusion. La capacité activée le transforme essentiellement en une créature différente et fonctionne à peu près de la même manière que les créatures « de niveau supérieur » comme Evolved Sleeper. Notez qu’il n’y a pas de changement « perpétuel », ce qui déclencherait des signaux d’alarme sur papier.

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Peut-être que Wizards pensait que le texte « activer une seule fois » confondrait les joueurs, mais cela simplifie en fait la carte puisqu'elle ne peut pas rebondir entre les deux options. Cette ligne de texte apparaît également sur plusieurs cartes normales comme In the Trenches et le Surge Engine comparable.

Gemstone Caverns fait référence au premier joueur, mais uniquement dans votre main d'ouverture. Des cartes d'alchimie similaires comme Forsaken Crossroads ne contournent aucune règle, mais pourraient ajouter une couche inutile d'entretien mental au jeu. Suivre le premier joueur après le premier tour n’est pas étrange, mais implique une certaine quantité de bagage mémoire pour les joueurs.

Malgré le risque de problèmes de mémoire, les cartes comme celle-ci sont en fait d'excellents outils d'équilibrage. Le premier joueur est généralement fortement avantagé dans Magic moderne, et des conceptions comme Lonely End et Sylvan Smite donnent au deuxième joueur un potentiel de stabilisation plus important lorsqu'il joue par derrière.

Qu'est-ce qui en fait exactement une carte « uniquement numérique » ? Le texte « devient attaché » apparaît sur de nombreuses autres cartes Magic, et il existe d'innombrables effets qui copient les permanents, donc rien ne semble trop marginal ici.

Peut-être que le fait de réaliser des copies différentes de l'original est suffisant pour interdire l'entrée dans Paper Magic, mais il existe de nombreux précédents pour des cartes de copie aux caractéristiques modifiées. Peut-être voulaient-ils éviter les copies papier de créatures à reconfigurer compliquées, car celles-ci impliquent déjà beaucoup de pièces en mouvement, mais la population générale de Magic peut gérer des effets comme celui-ci.

Magic a la capacité pratique Wither et des marqueurs -1/-1 pour suivre les dégâts « permanents » au fil des tours. Patient Zero et Uthgardt Fury jouent dans un espace de conception similaire en empêchant les dégâts d'être naturellement supprimés, ce qui leur permet de s'accumuler et de tuer des créatures au fil du temps.